Warum die Waffenwahl wichtig ist

Eine gute Schusswaffe kann entscheiden, ob du eine Begegnung mit The Infected oder einem anderen Spieler überlebst. Dieser Leitfaden zu allen Waffen in Apocalypse Rising 2 ordnet die bekannten Schusswaffen nach Slot und Waffentyp, damit du nützliche Funde schnell erkennen kannst. Waffen sind die primären Kampfmittel des Spiels, doch Nahkampfwaffen bleiben wertvoll, wenn du Munition sparen und keine Aufmerksamkeit erregen willst.

Waffen unterscheiden sich in Größe, Munition, Kapazität, Feuerverhalten und unterstützten Aufsätzen. Viele Schusswaffen verwenden Magazine, während andere lose Munition nutzen. Waffenskins können auf die meisten Waffen angewendet werden, verändern aber ihre Werte nicht.

Spieler beginnen einen neuen Spielstand mit einem Snubnose-Revolver, drei Snubnose-6-Schuss-Speedloadern, einer Schachtel .45-ACP-Munition mit 24 Patronen und einem Taschenmesser. Dadurch ist der Snubnose eine praktische Startwaffe, auch wenn Spieler ihn später durch eine stärkere primäre oder sekundäre Schusswaffe ersetzen.

Primärwaffen

Primärwaffen sind die größeren Schusswaffen. Die Kategorie umfasst Sturmkarabiner, Sturmgewehre, Kampfgewehre, leichte Maschinengewehre, Präzisionsgewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Gewehre und Maschinenpistolen.

PrimärtypIn der Kategorie aufgeführte Waffen
SturmkarabinerM4A1, SKS, XM177, AKS-74U, Operator M4A1, Patriot
SturmgewehreAC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74, AS Val
KampfgewehreFAL, G3, M1 Garand, M14, SVT-40
KarabinerCamp Carbine, Model 44, Mosin-Nagant M44, M1 Carbine, M2 Carbine
Leichte MaschinengewehreM1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, M249 Paratrooper, PKM, RPK-74M
PräzisionsgewehreM1903 Springfield, M21, Model 788, Model 788 Carbine, Mosin-Nagant PU, MSG-90, PSG-1, Dragunov, VSS Vintorez
ScharfschützengewehreL96A1, M40A1
SchrotflintenAuto-5, Coach Gun, Maverick 88, Model 590, SPAS-12, Boomstick Coach Gun
MaschinenpistolenM1 Thompson, M3A1, MAT-49, MP5, MP 40, UMP45, PP-19 Bizon

Die AKM wird als automatisches Gewehr der NATO-Kultur eingeordnet. Sie verwendet ein Mittelkaliber für Gewehre, das sie mit mehreren automatischen NATO- und Surplus-Waffen teilt. Sie erscheint häufig an militärischen Kontrollpunkten, Straßensperren und in äußeren Kasernenbereichen, wodurch sie für Spieler auf der Durchreise durch militärische Lootzonen eine Option für das frühe bis mittlere Spiel ist.

Die AUG ist ein weiteres Sturmgewehr, wird aber als seltener und stärker umkämpft beschrieben. Zu ihren aufgeführten Fundorten zählen Kaserneninnenräume, Kontrolltürme auf Flugfeldern und militärische Kontrollpunkte in der Nähe stark besuchter Städte. Sie verwendet dasselbe Mittelkaliber wie die AKM, auch wenn ihre Munition schwieriger zu finden sein kann.

Die M1919 ist ein seltenes, gurtgespeistes NATO-Maschinengewehr. Sie verwendet Vollkaliber-Munitionsgurte und erscheint an hochwertigen Militärorten wie tief gelegenen Kasernenräumen und befestigten Stellungen. Da ihre Munition außerhalb spezieller Militär-Munitionskisten knapp ist, kann das Tragen der Waffe ohne ausreichend Gurte ihren Nutzen einschränken.

Sekundärwaffen

Sekundärwaffen sind kleiner und kompakter als Primärwaffen. Dazu gehören Pistolen, Revolver, Maschinenpistolen, Kurzgewehre, kompakte Schrotflinten und kompakte Maschinenpistolen.

SekundärtypIn der Kategorie aufgeführte Waffen
SturmgewehreStunted AK-47, OTs-14 Groza
MaschinenpistolenM93R, MAC-10, Skorpion vz.65, TEC-9, M1911 F/A, Snake's MAC-10, Sweeper Desert Eagle
PistolenDesert Eagle, G17, Hi-Power, M9, M1911, Makarov, Model 459, P38, P220, SOCOM MK23
RevolverModel 29, Python, Snubnose, XMDS-1A
KurzgewehreObrez Mosin-Nagant, Trapper's Model 94
SchrotflintenLupara, Broadside Lupara, Vagrant Lupara
MaschinenpistolenMP5K, UZI, AO-46, Rogue UZI

Ein Sekundärslot gibt Spielern eine kompakte Option, wenn eine größere Primärwaffe nicht geeignet ist oder ein anderer Munitionstyp verfügbar ist. Die aufgeführten kompakten Schrotflinten sind die Lupara sowie ihre Varianten Broadside und Vagrant. Die Waffenübersicht beschreibt die Lupara als Schrotflinte für enge Räume wie Treppenhäuser, die über offene Felder hinweg weniger nützlich ist.

Der Snubnose ist besonders bemerkenswert, weil er Teil der Startausrüstung jedes neuen Spielstands ist. Die Kategorienliste führt außerdem Model 29, Python und XMDS-1A als Revolver auf. Die Pistolen reichen von G17 und M9 bis zur Desert Eagle, M1911, P38, P220, Makarov und SOCOM MK23.

Zu den in der Waffenkategorie aufgeführten Event- oder nicht erhältlichen Schusswaffen gehören Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa's Pig, Trooper M1919A6 und AN-94. Ihre Einordnung in der Kategorie bedeutet nicht, dass du sie auf gewöhnlichen Lootrouten erwarten solltest.

Munition, Aufsätze und Waffenhandhabung

Die Munition einer Schusswaffe ist genauso wichtig wie ihr Name. Die Waffenübersicht teilt Schusswaffen in die Ausrüstungskulturen NATO, Surplus und Zivilisten ein. Diese Kulturen beeinflussen, wo eine Waffe erscheint, welches Kaliber sie verwendet und wie sie sich im Kampf verhält.

WaffeKlasse oder KulturMunitionKapazitätAufsatzoptionen
Mini-14Zivilisten5.56mm NATO20, 30Schalldämpfer, Visier, Griff
Model 94Zivilisten.44 Magnum11Schalldämpfer, Visier, Griff
M1903 SpringfieldZivilisten/Surplus.30-06 Springfield5Schalldämpfer, Visier, Griff
M21Militär/Polizei7.62mm NATO20, 30Schalldämpfer, Visier, Griff
Mosin-Nagant PUSowjetisch7.62mm Rimmed5Schalldämpfer, Visier
L96A1Spezialeinheiten7.62mm NATO10Schalldämpfer, Griff
Auto-5Zivilisten/Polizei12 Gauge Buckshot5Visier
Coach GunZivilisten12 Gauge Buckshot2Visier
Maverick 88Zivilisten12 Gauge Buckshot8Visier
Model 590Militär/Polizei12 Gauge Buckshot8Visier, Griff

Aufsätze können die Waffenhandhabung verbessern. Zu den verfügbaren Beispielen gehören Schalldämpfer, Visiere oder optische Aufsätze sowie Griffe. Nicht jede Schusswaffe akzeptiert dieselben Aufsätze, daher ist es sinnvoll, die Aufsatzoptionen einer Waffe zu prüfen, bevor du einen Slot oder Munitionsvorrat dafür reservierst.

  • Schalldämpfer können in Gebieten mit vielen Infected nützlich sein.
  • Visiere oder optische Aufsätze können für unterstützte Schusswaffen verfügbar sein.
  • Griffe sind eine weitere aufgeführte Aufsatzoption für manche Waffen.

Schalldämpfer werden speziell für die AKM in Gebieten mit vielen Infected erwähnt. Automatisches Feuer kann Horden anlocken, die Position eines Spielers verraten und den Zustand der Waffe schneller verbrauchen als halbautomatisches Feuer. Die AKM wird als auf mittlere Distanz nützlich beschrieben, wenn sie in kontrollierten Salven abgefeuert wird.

Der Zustand einer Waffe verschlechtert sich und erfordert Reinigung. Dadurch wird Dauerfeuer zu einer Ressourcenentscheidung, besonders bei automatischen Gewehren und gurtgespeisten Maschinengewehren. Eine Waffe kann stark sein, doch Munition, Zustand, Magazinkapazität und Lärm können beeinflussen, ob sie während eines langen Runs praktisch bleibt.

Wahl eines Loadouts

Ein ausgewogenes Loadout beginnt mit der Route, die du nehmen möchtest. Lootgebiete für Zivilisten, Polizei, Militär und Spezialeinheiten können unterschiedliche Waffenmöglichkeiten bieten. Das Farmen von Kisten wird als die am häufigsten genutzte Methode beschrieben, um Waffen zu bekommen; das Töten von Boss-Zombies und Spielern sind weitere Methoden.

Loot- oder KampfüberlegungErkenntnis aus den Quellen
ZivilwaffenKönnen an zivilen Orten wie Häusern, Farmen, Scheunen und Waffengeschäften erscheinen
MilitärwaffenMilitärische Kontrollpunkte, Kasernen, Straßensperren, Flugfelder und befestigte Stellungen können militärische Schusswaffen enthalten
MunitionMunition ist kalibergebunden und nicht universell
Begegnungen mit InfectedNahkampfwaffen können Patronen sparen und verhindern, dass du Aufmerksamkeit erregst
PvP-BegegnungenSchusswaffen sind wichtig zur Verteidigung gegen feindliche Spieler
Waffenkisten und DosenWaffenkisten und Munitionsdosen sind Teil des Waffen- und Lootsystems

Für eine ländliche Route kann ein Mosin Nagant oder Springfield besser zum verfügbaren Loot passen als ein Militärgewehr. Die Waffenübersicht platziert Mosin Nagants in Scheunen und ländlichen Häusern, während Springfields mit Farmen und älteren Häusern verbunden werden. Für Militärrouten sind AKM, AUG und M1919 an Militärorte gebunden, doch ihr Munitionsbedarf sollte vor dem Mitnehmen berücksichtigt werden.

Schrotflinten sind praktische Optionen für kurze Distanzen. Auto-5, Coach Gun, Maverick 88 und Model 590 verwenden laut Waffendaten alle 12 Gauge Buckshot. Ihre Kapazitäten unterscheiden sich: Die Coach Gun fasst zwei Patronen, die Auto-5 fünf und Maverick 88 sowie Model 590 jeweils acht.

Wenn Munition knapp ist, verwende gegen The Infected nach Möglichkeit Nahkampfwaffen. Hebe Schusswaffenmunition für Situationen auf, in denen Distanz, Geschwindigkeit oder feindliche Spieler sie notwendig machen. Dieser Ansatz verringert auch die durch Schüsse erzeugte Aufmerksamkeit.

FAQ

Was umfasst „apocalypse rising 2 all guns“?

Es umfasst die primären und sekundären Schusswaffen des Spiels, darunter Sturmgewehre, Karabiner, Kampfgewehre, Maschinengewehre, Präzisionsgewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Maschinenpistolen, Pistolen, Revolver, Maschinenpistolen und Kurzgewehre.

Mit welcher Waffe startet ein neuer Spieler?

Ein neuer Spielstand beginnt mit einem Snubnose-Revolver, drei Snubnose-6-Schuss-Speedloadern, einer Schachtel .45-ACP-Munition mit 24 Patronen und einem Taschenmesser.

Sind alle Waffen mit derselben Munition kompatibel?

Nein. Munition ist kalibergebunden und nicht universell. Beispiele aus den aufgeführten Waffendaten sind 5.56mm NATO, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed, .30-06 Springfield, .44 Magnum und 12 Gauge Buckshot.

Können Waffenskins Waffenwerte verbessern?

Nein. Waffenskins können auf die meisten Waffen angewendet werden, beeinflussen aber die Waffenwerte nicht.

Warum Nahkampfwaffen verwenden, wenn Waffen verfügbar sind?

Nahkampfwaffen können helfen, Patronen für PvP-Kämpfe zu sparen und die durch Schusswaffenlärm erzeugte Aufmerksamkeit beim Kampf gegen The Infected zu verringern.