Warum Waffen wichtig sind

Waffen in Apocalypse Rising 2 sind essenziell, da sie die wichtigste Möglichkeit darstellen, sich gegen feindliche Spieler und The Infected zu verteidigen. Typ, Munition, Kapazität, Aufsätze und Handhabung einer Waffe können alle beeinflussen, ob sie zur jeweiligen Situation passt.

Spieler beginnen einen neuen Spielstand mit einem Snubnose-Revolver, drei Snubnose-Speedloadern mit je 6 Schuss, einer Schachtel .45-ACP-Munition mit 24 Patronen und einem Taschenmesser. Damit hat jeder neue Überlebende eine Schusswaffe, doch bessere Ausrüstung, Munition und Magazine müssen weiterhin gefunden werden.

Schusswaffen reichen von kompakten Pistolen und Revolvern bis hin zu Gewehren, Schrotflinten, Maschinenpistolen und Maschinengewehren. Größere Waffen sind im Allgemeinen Primärwaffen, während kleinere und kompaktere Schusswaffen Sekundärwaffen sind. Nahkampfwaffen bleiben gegen The Infected nützlich, da sie Munition sparen und weniger Aufmerksamkeit erregen.

StartgegenstandTypDetails
SnubnoseRevolverStartschusswaffe
Snubnose 6rd SpeedloaderMunitionsladerSpieler starten mit drei
.45 ACP ammo boxMunitionEnthält 24 Patronen
Pocket KnifeNahkampfwaffeStart-Nahkampfwaffe

Waffenkategorien

Die Waffenkategorie des Spiels teilt Schusswaffen in Primär- und Sekundärwaffen ein. Das ist beim Zusammenstellen eines Loadouts eine praktische Unterscheidung: Primärwaffen umfassen die üblicherweise größeren Schusswaffen, während Sekundärwaffen kompaktere Optionen enthalten.

Zu den Primärwaffen gehören Sturmkarabiner, Sturmgewehre, Kampfgewehre, Karabiner, leichte Maschinengewehre, Präzisionsgewehre, Gewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Die Kategorie enthält Waffen wie AKM, AUG, FAL, M1919A6, Mosin-Nagant PU, L96A1, Auto-5 und MP5.

Zu den Sekundärwaffen gehören Pistolen, Revolver, Maschinenpistolen, kurze Gewehre, kompakte Schrotflinten und kompakte Maschinenpistolen. Beispiele sind Desert Eagle, G17, M1911, Snubnose, MAC-10, MP5K, UZI, Obrez Mosin-Nagant und Lupara.

KategorieSchusswaffengruppenBeispiele
PrimärSturmkarabiner, Sturmgewehre, Kampfgewehre, KarabinerM4A1, AKM, FAL, M1 Carbine
PrimärLeichte Maschinengewehre, Präzisionsgewehre, GewehreM1919A6, M21, Mini-14
PrimärScharfschützengewehre, Schrotflinten, MaschinenpistolenL96A1, Model 590, MP5
SekundärPistolen und RevolverM9, P220, Python, Snubnose
SekundärMaschinenpistolen und kompakte MPsM93R, TEC-9, MP5K, UZI
SekundärKurze Gewehre und SchrotflintenObrez Mosin-Nagant, Lupara

Waffenlisten führen auch Event- oder nicht erhältliche Schusswaffen auf. Beispiele sind Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa’s Pig, Trooper M1919A6 und AN-94. Das Auftauchen einer Waffe in einer Liste bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie derzeit regulär im Spiel erhältlich ist.

Munition, Magazine und Aufsätze

Munition ist nicht universell. Verschiedene Schusswaffen verwenden unterschiedliche Munitionsfamilien; eine gefundene Waffe garantiert also nicht, dass ein Spieler sie weiterhin nutzen kann. Die Waffeninformationen zeigen außerdem, dass Schusswaffen verschiedene Magazinkapazitäten akzeptieren können, während manche stattdessen lose Munition verwenden.

Die meisten Schusswaffen werden über Magazine geladen. Laut Waffenübersicht können Magazinkapazitäten von 8 bis 700 reichen. Schusswaffen mit loser Munition haben normalerweise geringere Kapazitäten.

Aufsätze können das Waffenverhalten verbessern. Zu den aufgeführten Aufsatzkategorien gehören Schalldämpfer, Visiere und Griffe. Waffenskins können auf die meisten Waffen angewendet werden, beeinflussen aber keine Waffenwerte.

WaffeKlasseMunitionAufgeführte KapazitätAufsätze
Mini-14Zivilgewehr5.56mm NATO20, 30Schalldämpfer, Visier, Griff
Model 94Zivilgewehr.44 Magnum11Schalldämpfer, Visier, Griff
M1903 SpringfieldZiviles/Überschuss-Präzisionsgewehr.30-06 Springfield5Schalldämpfer, Visier, Griff
M21Militär-/Polizei-Präzisionsgewehr7.62mm NATO20, 30Schalldämpfer, Visier, Griff
DragunovSowjetisches Präzisionsgewehr7.62mm Rimmed10Schalldämpfer, Visier, Griff
L96A1Spezialkräfte-Scharfschützengewehr7.62mm NATO10Schalldämpfer, Griff
M40A1Militär-Scharfschützengewehr7.62mm NATO5Schalldämpfer, Griff
Auto-5Zivil-/Polizei-Schrotflinte12 Gauge Buckshot5Visier
Maverick 88Zivil-Schrotflinte12 Gauge Buckshot8Visier
Model 590Militär-/Polizei-Schrotflinte12 Gauge Buckshot8Visier, Griff

Ein Schalldämpfer, Visier oder Griff ist nur relevant, wenn die Waffe den jeweiligen Aufsatz unterstützt. Eine gute Inventargewohnheit ist, vor dem Belegen wertvollen Rucksackplatzes den Munitions- und Magazinbedarf der Waffe zu prüfen.

Die Quellen beschreiben ein mittleres Gewehrkaliber, das AKM und AUG gemeinsam verwenden. Die M1919 nutzt Gurte mit leistungsstarker Munition. Die Mosin Nagant verwendet dagegen leistungsstarke Randpatronen für Gewehre, während die Lupara Schrotpatronen nutzt. Diese Unterschiede machen Munitionskompatibilität zu einem wichtigen Teil der Waffenwahl.

Bemerkenswerte Waffen und ihre Rollen

Die AKM wird als Sturmgewehr aufgeführt und als zuverlässiges automatisches Gewehr beschrieben. Sie wird mit militärischen Kontrollpunkten, Straßensperren, Barackenrändern, Militärzelten und Munitionskisten in Verbindung gebracht. Ihre empfohlene Rolle ist der Kampf auf mittlere Distanz mit kontrollierten Salven.

Die AUG ist ebenfalls ein Sturmgewehr. Sie verwendet dasselbe mittlere Kaliber wie die AKM, wird jedoch als seltenere Waffe dargestellt, die in gefährlichen NATO-Lootgebieten vorkommt, darunter Barackeninnenräume, Kontrolltürme auf Flugfeldern und militärische Kontrollpunkte nahe stark frequentierter Städte.

Die M1919 ist ein seltenes, gurtgespeistes Maschinengewehr. Ihre Munition wird außerhalb spezieller Militär-Munitionskisten als knapp beschrieben, und zu ihren hochstufigen Militärfundorten gehören tiefe Barackenräume und befestigte Stellungen.

WaffeWaffentypMunitionsinformationenIn Quellen aufgeführte Orte oder Rolle
AKMSturmgewehrMittleres GewehrkaliberMilitärische Kontrollpunkte, Straßensperren, Barackenränder
AUGSturmgewehrDasselbe mittlere Kaliber wie AKMBaracken, Flugfeld-Kontrolltürme, militärische Kontrollpunkte
M1919Leichtes MaschinengewehrGurte mit leistungsstarker MunitionTiefe Barackenräume und befestigte Stellungen
Mosin-Nagant PUPräzisionsgewehr7.62mm RimmedAls sowjetisches Präzisionsgewehr aufgeführt
M1903 SpringfieldPräzisionsgewehr.30-06 SpringfieldAls zivil/Überschuss aufgeführt
L96A1Scharfschützengewehr7.62mm NATOAls Spezialkräfte-Waffe aufgeführt
LuparaSekundär-SchrotflinteSchrotpatronenKompakte Schrotflinten-Kategorie
MP5MaschinenpistoleIn der bereitgestellten Waffentabelle nicht angegebenPrimäre Maschinenpistolen-Kategorie

Nicht jede Waffe muss dieselbe Aufgabe erfüllen. Schrotflinten werden durch Waffen wie Coach Gun, Auto-5, Maverick 88, Model 590 und SPAS-12 repräsentiert. Zu den Präzisions- und Scharfschützenoptionen gehören M1903 Springfield, M21, Mosin-Nagant PU, Dragunov, L96A1 und M40A1.

Zu den Maschinengewehren gehören M1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, PKM und RPK-74M. Zu den Sturmgewehr-Optionen zählen AC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74 und AS Val.

Ein praktisches Loadout wählen

Ein praktisches Loadout beginnt mit einer einfachen Frage: Kannst du die Waffe mit der vorhandenen Munition und den Magazinen versorgen? Eine seltene Schusswaffe ohne nutzbare Munition kann unmittelbar weniger wertvoll sein als eine Waffe, die zu Vorräten passt, die sich bereits im Inventar eines Spielers befinden.

Berücksichtige beim Entscheiden, ob du eine Waffe mitnehmen oder nutzen solltest, diese quellenbasierten Faktoren:

  • Ihre Kategorie: Primär- oder Sekundärwaffe.
  • Ihren Munitionstyp.
  • Ihre aufgeführte Magazinkapazität oder ihr System für lose Munition.
  • Ihre unterstützten Aufsätze.
  • Ob ihr Waffenskin nur kosmetisch ist.
  • Ob der Einsatz einer Nahkampfwaffe gegen The Infected Patronen spart und weniger Aufmerksamkeit erzeugt.

Für neue Spieler bietet der Snubnose sofort eine Sekundärwaffe, während das Pocket Knife eine Möglichkeit bietet, The Infected ohne Munitionsverbrauch zu bekämpfen. Mit gefundener Ausrüstung bieten Schusswaffen wie Gewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen verschiedene Klassenoptionen statt einer einzigen universellen Lösung.

Behandle Community-Tier-Listen nicht als offizielle Waffenregeln. Das verfügbare TierMaker-Ranking basiert auf Community-Abstimmungen und einem kumulativen Durchschnitt aus 10 eingereichten Tier-Listen. Ein YouTube-Ersteller von Tier-Listen erklärt ebenfalls, dass seine Ranglisten persönliche Meinungen sind und veraltete Informationen enthalten können. Nutze diese Ranglisten als Spielerdiskussion, nicht als Ersatz für die Prüfung von Waffenklasse, Munition, Kapazität und Aufsatzkompatibilität.

FAQ

Wofür werden Waffen in Apocalypse Rising 2 verwendet?

Waffen in Apocalypse Rising 2 sind die primären Mittel zur Verteidigung gegen feindliche Spieler und The Infected. Dazu gehören Primär- und Sekundärwaffen, von Pistolen und Revolvern bis zu Gewehren, Schrotflinten, Maschinenpistolen und Maschinengewehren.

Mit welcher Waffe startet ein neuer Spieler?

Ein neuer Spielstand beginnt mit einem Snubnose-Revolver, drei Snubnose-Speedloadern mit je 6 Schuss, einer Schachtel .45-ACP-Munition mit 24 Patronen und einem Taschenmesser.

Sind alle Waffen mit derselben Munition kompatibel?

Nein. Schusswaffen verwenden unterschiedliche Munitionstypen. Die bereitgestellten Waffendaten enthalten 5.56mm NATO, .44 Magnum, .30-06 Springfield, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed und 12 Gauge Buckshot.

Können Waffenskins Waffenwerte verbessern?

Nein. Waffenskins können auf die meisten Waffen angewendet werden, beeinflussen jedoch keine Waffenwerte.

Welche Aufsätze können Waffen verwenden?

Zu den aufgeführten Schusswaffenaufsätzen gehören Schalldämpfer, Visiere und Griffe. Verfügbare Aufsätze unterscheiden sich je nach Waffe.