Por qué importa elegir arma
Un buen arma de fuego puede decidir si sobrevives a un encuentro con los Infectados u otro jugador. Esta guía de todas las armas de Apocalypse Rising 2 organiza las armas de fuego conocidas por espacio y tipo de arma para que puedas identificar rápidamente los hallazgos útiles. Las armas de fuego son las armas principales del juego, pero las armas cuerpo a cuerpo siguen siendo valiosas cuando necesitas ahorrar munición y evitar llamar la atención.
Las armas se diferencian en tamaño, munición, capacidad, comportamiento de disparo y accesorios compatibles. Muchas armas de fuego usan cargadores, mientras que otras usan munición suelta. Se pueden aplicar aspectos de armas a la mayoría de las armas, pero no cambian sus estadísticas.
Los jugadores comienzan una partida nueva con un revólver Snubnose, tres Speedloaders Snubnose de 6 rondas, una caja de munición .45 ACP con 24 balas y un Pocket Knife. Esto convierte al Snubnose en un arma inicial práctica, aunque los jugadores después lo sustituyan por un arma de fuego principal o secundaria más potente.
Armas principales
Las armas principales son las armas de fuego más grandes. Esta categoría incluye fusiles de asalto, carabinas de asalto, fusiles de combate, ametralladoras ligeras, fusiles de tirador, fusiles de francotirador, escopetas, fusiles y subfusiles.
| Tipo principal | Armas incluidas en la categoría |
|---|---|
| Carabinas de asalto | M4A1, SKS, XM177, AKS-74U, Operator M4A1, Patriot |
| Fusiles de asalto | AC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74, AS Val |
| Fusiles de combate | FAL, G3, M1 Garand, M14, SVT-40 |
| Carabinas | Camp Carbine, Model 44, Mosin-Nagant M44, M1 Carbine, M2 Carbine |
| Ametralladoras ligeras | M1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, M249 Paratrooper, PKM, RPK-74M |
| Fusiles de tirador | M1903 Springfield, M21, Model 788, Model 788 Carbine, Mosin-Nagant PU, MSG-90, PSG-1, Dragunov, VSS Vintorez |
| Fusiles de francotirador | L96A1, M40A1 |
| Escopetas | Auto-5, Coach Gun, Maverick 88, Model 590, SPAS-12, Boomstick Coach Gun |
| Subfusiles | M1 Thompson, M3A1, MAT-49, MP5, MP 40, UMP45, PP-19 Bizon |
El AKM se identifica como un fusil automático de cultura NATO. Usa un calibre de fusil intermedio compartido con varias armas automáticas NATO y Surplus. Suele aparecer en controles militares, barricadas y zonas exteriores de barracones, lo que lo convierte en una opción de principio a mitad de partida para jugadores que recorren zonas de botín militar.
El AUG es otro fusil de asalto, pero se describe como más raro y disputado. Sus ubicaciones indicadas incluyen interiores de barracones, torres de control de aeródromos y controles militares cerca de pueblos con mucho tránsito. Usa el mismo calibre intermedio que el AKM, aunque encontrar munición para él puede ser más difícil.
La M1919 es una rara ametralladora NATO alimentada por cinta. Usa cintas de munición de potencia completa y aparece en ubicaciones militares de alto nivel, como salas interiores profundas de barracones y posiciones fortificadas. Como su munición escasea fuera de las cajas de munición militar específicas, llevar el arma sin suficientes cintas puede limitar su utilidad.
Armas secundarias
Las armas secundarias son más pequeñas y compactas que las principales. Incluyen pistolas, revólveres, pistolas automáticas, fusiles cortos, escopetas compactas y subfusiles compactos.
| Tipo secundario | Armas incluidas en la categoría |
|---|---|
| Fusiles de asalto | Stunted AK-47, OTs-14 Groza |
| Pistolas automáticas | M93R, MAC-10, Skorpion vz.65, TEC-9, M1911 F/A, Snake's MAC-10, Sweeper Desert Eagle |
| Pistolas | Desert Eagle, G17, Hi-Power, M9, M1911, Makarov, Model 459, P38, P220, SOCOM MK23 |
| Revólveres | Model 29, Python, Snubnose, XMDS-1A |
| Fusiles cortos | Obrez Mosin-Nagant, Trapper's Model 94 |
| Escopetas | Lupara, Broadside Lupara, Vagrant Lupara |
| Subfusiles | MP5K, UZI, AO-46, Rogue UZI |
Un espacio secundario ofrece a los jugadores una opción compacta cuando un arma principal más grande no es apropiada o cuando disponen de otro tipo de munición. Las opciones de escopeta compacta indicadas son la Lupara y sus variantes Broadside y Vagrant. La descripción general de armas presenta a la Lupara como una escopeta adecuada para espacios cerrados como escaleras, aunque menos útil en campos abiertos.
El Snubnose destaca especialmente porque forma parte del equipo inicial de cada partida nueva. La lista de la categoría también incluye el Model 29, Python y XMDS-1A como revólveres. Las pistolas van desde la G17 y M9 hasta la Desert Eagle, M1911, P38, P220, Makarov y SOCOM MK23.
Las armas de fuego de evento o no obtenibles incluidas en la categoría de armas son Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa's Pig, Trooper M1919A6 y AN-94. Su ubicación en la categoría no significa que deban esperarse en rutas de botín normales.
Munición, accesorios y manejo de armas
La munición de un arma de fuego importa tanto como su nombre. La descripción general de armas divide las armas de fuego en culturas de equipo NATO, Surplus y Civilian. Estas culturas influyen en dónde aparece un arma, qué calibre usa y cómo rinde en combate.
| Arma | Clase o cultura | Munición | Capacidad | Opciones de accesorios |
|---|---|---|---|---|
| Mini-14 | Civilian | 5.56mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empuñadura |
| Model 94 | Civilian | .44 Magnum | 11 | Silenciador, mira, empuñadura |
| M1903 Springfield | Civilian/Surplus | .30-06 Springfield | 5 | Silenciador, mira, empuñadura |
| M21 | Military/Police | 7.62mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empuñadura |
| Mosin-Nagant PU | Soviet | 7.62mm Rimmed | 5 | Silenciador, mira |
| L96A1 | Special Forces | 7.62mm NATO | 10 | Silenciador, empuñadura |
| Auto-5 | Civilian/Police | 12 Gauge Buckshot | 5 | Mira |
| Coach Gun | Civilian | 12 Gauge Buckshot | 2 | Mira |
| Maverick 88 | Civilian | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira |
| Model 590 | Military/Police | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira, empuñadura |
Los accesorios pueden mejorar el manejo de las armas. Los ejemplos disponibles incluyen silenciadores, miras o accesorios ópticos y empuñaduras. No todas las armas de fuego aceptan los mismos accesorios, así que conviene revisar las opciones de accesorios de un arma antes de comprometer un espacio o suministro de munición.
- Los silenciadores pueden ser útiles en zonas con muchos Infectados.
- Las miras o accesorios ópticos pueden estar disponibles en armas de fuego compatibles.
- Las empuñaduras son otra opción de accesorio indicada para algunas armas.
Los silenciadores se mencionan específicamente para el AKM en zonas con muchos Infectados. El fuego automático puede atraer hordas, revelar la posición de un jugador y desgastar la condición del arma más rápido que el fuego semiautomático. El AKM se describe como útil a media distancia cuando se dispara en ráfagas controladas.
La condición del arma se degrada y requiere limpieza. Esto convierte el fuego sostenido en una decisión de recursos, especialmente con fusiles automáticos y ametralladoras alimentadas por cinta. Un arma puede ser potente, pero la munición, la condición, la capacidad del cargador y el ruido pueden afectar a que siga siendo práctica durante una partida larga.
Elegir un equipamiento
Un equipamiento equilibrado empieza por la ruta que planeas seguir. Las zonas de botín civil, policial, militar y de fuerzas especiales pueden ofrecer distintas oportunidades de armas. Farmear cajas se describe como el método más usado para conseguir armas, mientras que matar zombis jefe y jugadores son otros métodos.
| Consideración de botín o combate | Conclusión respaldada por la fuente |
|---|---|
| Armas civiles | Pueden aparecer en ubicaciones orientadas a civiles, como casas, granjas, establos y tiendas de armas |
| Armas militares | Los controles militares, barracones, barricadas, aeródromos y posiciones fortificadas pueden contener armas de fuego militares |
| Munición | La munición está limitada por calibre, no es universal |
| Encuentros con Infectados | Las armas cuerpo a cuerpo pueden ahorrar balas y evitar llamar la atención |
| Encuentros PvP | Las armas de fuego son importantes para defenderse de jugadores hostiles |
| Cajas y latas de armas | Las cajas de armas y latas de munición forman parte del sistema de armas y botín |
Para una ruta rural, un Mosin Nagant o Springfield puede encajar mejor con el botín disponible que un fusil militar. La descripción general de armas sitúa los Mosin Nagant en establos y casas rurales, mientras que los Springfield se asocian con granjas y casas antiguas. Para rutas militares, el AKM, AUG y M1919 están vinculados a ubicaciones militares, pero debes considerar sus necesidades de munición antes de llevártelos.
Las escopetas son opciones prácticas a corta distancia. La Auto-5, Coach Gun, Maverick 88 y Model 590 usan todas 12 Gauge Buckshot en los datos de armas. Sus capacidades son distintas: la Coach Gun contiene dos cartuchos, la Auto-5 contiene cinco, y la Maverick 88 y Model 590 contienen ocho.
Cuando la munición sea limitada, usa armas cuerpo a cuerpo contra los Infectados siempre que sea posible. Reserva la munición de armas de fuego para situaciones donde la distancia, la velocidad o los jugadores hostiles lo hagan necesario. Este enfoque también reduce la atención creada por los disparos.
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye “apocalypse rising 2 all guns”?
Incluye las armas de fuego principales y secundarias del juego, incluidos fusiles de asalto, carabinas, fusiles de combate, ametralladoras, fusiles de tirador, fusiles de francotirador, escopetas, subfusiles, pistolas, revólveres, pistolas automáticas y fusiles cortos.
¿Con qué arma empieza un jugador nuevo?
Una partida nueva empieza con un revólver Snubnose, tres Speedloaders Snubnose de 6 rondas, una caja de munición .45 ACP con 24 balas y un Pocket Knife.
¿Todas las armas son compatibles con la misma munición?
No. La munición está limitada por calibre, no es universal. Los ejemplos de los datos de armas indicados incluyen 5.56mm NATO, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed, .30-06 Springfield, .44 Magnum y 12 Gauge Buckshot.
¿Los aspectos de armas pueden mejorar las estadísticas de las armas?
No. Se pueden aplicar aspectos de armas a la mayoría de las armas, pero no afectan sus estadísticas.
¿Por qué usar armas cuerpo a cuerpo si hay armas de fuego disponibles?
Las armas cuerpo a cuerpo pueden ayudar a conservar balas para el combate PvP y reducir la atención causada por el ruido de las armas de fuego al luchar contra los Infectados.