Por qué importan las armas

Las armas de Apocalypse Rising 2 son esenciales porque son la principal forma de defenderse de jugadores hostiles y Los Infectados. El tipo de arma, la munición, la capacidad, los accesorios y el manejo pueden influir en si se adapta a la situación.

Los jugadores comienzan una partida nueva con un revólver Snubnose, tres cargadores rápidos Snubnose de 6 rondas, una caja de munición .45 ACP con 24 balas y un Pocket Knife. Esto da a cada superviviente nuevo un arma de fuego, pero no elimina la necesidad de encontrar mejor equipo, munición y cargadores.

Las armas de fuego van desde pistolas y revólveres compactos hasta rifles, escopetas, subfusiles y ametralladoras. Las armas más grandes suelen ser armas principales, mientras que las más pequeñas y compactas son secundarias. Las armas cuerpo a cuerpo siguen siendo útiles al enfrentarse a Los Infectados porque pueden ahorrar munición y evitar llamar la atención.

Objeto inicialTipoDetalles
SnubnoseRevólverArma de fuego inicial
Cargador rápido Snubnose de 6 rondasCargador de municiónLos jugadores comienzan con tres
Caja de munición .45 ACPMuniciónContiene 24 balas
Pocket KnifeArma cuerpo a cuerpoArma cuerpo a cuerpo inicial

Categorías de armas

La categoría de armas del juego divide las armas de fuego en principales y secundarias. Es una distinción práctica al crear un equipamiento: las principales abarcan las armas de fuego normalmente más grandes, mientras que las secundarias incluyen opciones más compactas.

Las armas de fuego principales incluyen carabinas de asalto, rifles de asalto, rifles de combate, carabinas, ametralladoras ligeras, rifles de tirador, rifles, rifles de francotirador, escopetas y subfusiles. La categoría incluye armas como AKM, AUG, FAL, M1919A6, Mosin-Nagant PU, L96A1, Auto-5 y MP5.

Las secundarias incluyen pistolas, revólveres, pistolas automáticas, rifles cortos, escopetas compactas y subfusiles compactos. Algunos ejemplos son Desert Eagle, G17, M1911, Snubnose, MAC-10, MP5K, UZI, Obrez Mosin-Nagant y Lupara.

CategoríaGrupos de armas de fuegoEjemplos
PrincipalCarabinas de asalto, rifles de asalto, rifles de combate, carabinasM4A1, AKM, FAL, M1 Carbine
PrincipalAmetralladoras ligeras, rifles de tirador, riflesM1919A6, M21, Mini-14
PrincipalRifles de francotirador, escopetas, subfusilesL96A1, Model 590, MP5
SecundariaPistolas y revólveresM9, P220, Python, Snubnose
SecundariaPistolas automáticas y subfusiles compactosM93R, TEC-9, MP5K, UZI
SecundariaRifles cortos y escopetasObrez Mosin-Nagant, Lupara

Las listas de armas también identifican armas de fuego de evento o imposibles de obtener. Algunos ejemplos incluyen Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa’s Pig, Trooper M1919A6 y AN-94. Que un arma aparezca en una lista no significa necesariamente que esté disponible actualmente mediante el juego normal.

Munición, cargadores y accesorios

La munición no es universal. Cada arma de fuego usa familias de munición diferentes, así que encontrar un arma no garantiza que un jugador pueda seguir usándola. La información del arma también muestra que las armas de fuego pueden aceptar cargadores de distintas capacidades, mientras que algunas usan munición suelta.

La mayoría de las armas de fuego se alimentan con cargadores. Las capacidades de los cargadores pueden ir de 8 a 700, según el resumen de armamento. Las armas de fuego que usan munición suelta suelen tener capacidades menores.

Los accesorios pueden mejorar el comportamiento de un arma. Las categorías de accesorios enumeradas incluyen silenciadores, miras y empuñaduras. Los aspectos de armas pueden aplicarse a la mayoría de las armas, pero no afectan sus estadísticas.

ArmaClaseMuniciónCapacidad indicadaAccesorios
Mini-14Rifle civil5.56mm NATO20, 30Silenciador, mira, empuñadura
Model 94Rifle civil.44 Magnum11Silenciador, mira, empuñadura
M1903 SpringfieldRifle de tirador civil/excedente.30-06 Springfield5Silenciador, mira, empuñadura
M21Rifle de tirador militar/policial7.62mm NATO20, 30Silenciador, mira, empuñadura
DragunovRifle de tirador soviético7.62mm Rimmed10Silenciador, mira, empuñadura
L96A1Rifle de francotirador de fuerzas especiales7.62mm NATO10Silenciador, empuñadura
M40A1Rifle de francotirador militar7.62mm NATO5Silenciador, empuñadura
Auto-5Escopeta civil/policial12 Gauge Buckshot5Mira
Maverick 88Escopeta civil12 Gauge Buckshot8Mira
Model 590Escopeta militar/policial12 Gauge Buckshot8Mira, empuñadura

Un silenciador, una mira o una empuñadura solo es relevante cuando el arma admite ese accesorio. Un buen hábito de inventario es comprobar las necesidades de munición y cargador del arma antes de reservarle un espacio valioso en la mochila.

Las fuentes describen un calibre de rifle intermedio compartido por AKM y AUG. La M1919 usa cintas de munición de potencia completa. Por su parte, el Mosin Nagant usa munición de rifle con reborde de potencia completa, y la Lupara usa cartuchos de escopeta. Estas diferencias hacen que la compatibilidad de munición sea una parte importante de la selección de armas.

Armas destacadas y dónde encajan

La AKM figura como un rifle de asalto y se describe como un rifle automático fiable. Se asocia con puntos de control militares, bloqueos de carretera, bordes de barracones, tiendas militares y cajas de munición. Su función recomendada es el combate a media distancia con ráfagas controladas.

La AUG también es un rifle de asalto. Usa el mismo calibre intermedio descrito para la AKM, pero se presenta como un arma más rara que se encuentra en zonas peligrosas de botín de la OTAN, incluidos interiores de barracones, torres de control de aeródromos y puntos de control militares cerca de pueblos con mucho tránsito.

La M1919 es una ametralladora rara alimentada por cinta. Su munición se describe como escasa fuera de las cajas de munición militares dedicadas, y sus ubicaciones militares de alto nivel incluyen salas profundas de barracones y posiciones fortificadas.

ArmaTipo de armaInformación de municiónUbicaciones o función indicadas por la fuente
AKMRifle de asaltoCalibre de rifle intermedioPuntos de control militares, bloqueos de carretera, bordes de barracones
AUGRifle de asaltoMismo calibre intermedio que AKMBarracones, torres de control de aeródromos, puntos de control militares
M1919Ametralladora ligeraCintas de munición de potencia completaSalas profundas de barracones y posiciones fortificadas
Mosin-Nagant PURifle de tirador7.62mm RimmedIndicado como rifle de tirador soviético
M1903 SpringfieldRifle de tirador.30-06 SpringfieldIndicado como civil/excedente
L96A1Rifle de francotirador7.62mm NATOIndicado como de fuerzas especiales
LuparaEscopeta secundariaCartuchos de escopetaCategoría de escopeta compacta
MP5SubfusilNo especificada en la tabla de armas proporcionadaCategoría de subfusil principal

No todas las armas necesitan cumplir la misma función. Las escopetas están representadas por armas como Coach Gun, Auto-5, Maverick 88, Model 590 y SPAS-12. Las opciones de tirador y francotirador incluyen M1903 Springfield, M21, Mosin-Nagant PU, Dragunov, L96A1 y M40A1.

Las ametralladoras incluyen M1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, PKM y RPK-74M. Las opciones de rifle de asalto incluyen AC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74 y AS Val.

Elegir un equipamiento práctico

Un equipamiento práctico comienza con una pregunta sencilla: ¿puedes mantener el arma con la munición y los cargadores que tienes? Un arma de fuego rara sin munición utilizable puede tener menos valor inmediato que un arma que coincide con los suministros ya presentes en el inventario de un jugador.

Al decidir si llevar o usar un arma, considera estos factores respaldados por las fuentes:

  • Su categoría: principal o secundaria.
  • Su tipo de munición.
  • La capacidad de cargador indicada o su sistema de munición suelta.
  • Sus accesorios compatibles.
  • Si su aspecto de arma es solo cosmético.
  • Si usar un arma cuerpo a cuerpo contra Los Infectados preservaría balas y reduciría la atención.

Para los jugadores nuevos, el Snubnose inicial ofrece un arma de fuego secundaria inmediata, mientras que el Pocket Knife permite enfrentarse a Los Infectados sin gastar munición. A medida que se encuentra equipo, armas de fuego como rifles, escopetas y subfusiles ofrecen distintas opciones de clase en lugar de una única solución universal.

No trates las listas de niveles de la comunidad como reglas oficiales de armas. La clasificación disponible de TierMaker se basa en votos de la comunidad y un promedio acumulado de 10 listas de niveles enviadas. Un creador de listas de niveles de YouTube también afirma que sus clasificaciones son opiniones personales y pueden contener información desactualizada. Usa esas clasificaciones como debate entre jugadores, no como sustituto de comprobar la clase de arma, la munición, la capacidad y la compatibilidad de accesorios.

Preguntas frecuentes

¿Para qué se usan las armas de Apocalypse Rising 2?

Las armas de Apocalypse Rising 2 son las armas principales utilizadas para defenderse de jugadores hostiles y Los Infectados. Incluyen armas de fuego principales y secundarias, desde pistolas y revólveres hasta rifles, escopetas, subfusiles y ametralladoras.

¿Con qué arma empieza un jugador nuevo?

Una partida nueva comienza con un revólver Snubnose, tres cargadores rápidos Snubnose de 6 rondas, una caja de munición .45 ACP con 24 balas y un Pocket Knife.

¿Todas las armas son compatibles con la misma munición?

No. Las armas de fuego usan tipos de munición diferentes. Los datos de armas proporcionados incluyen 5.56mm NATO, .44 Magnum, .30-06 Springfield, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed y 12 Gauge Buckshot.

¿Los aspectos de armas pueden mejorar las estadísticas del arma?

No. Los aspectos de armas pueden aplicarse a la mayoría de las armas, pero no afectan ninguna de sus estadísticas.

¿Qué accesorios pueden usar las armas?

Los accesorios de armas de fuego enumerados incluyen silenciadores, miras y empuñaduras. Los accesorios disponibles varían según el arma.