Entendendo Roupas e Cosméticos
As roupas em Apocalypse Rising 2 são importantes porque permitem que os jogadores personalizem seus personagens sem alterar estatísticas de combate ou sobrevivência. A maioria dos itens vestíveis é cosmética, então escolher uma roupa é principalmente criar um visual que combine com o estilo do jogador. Roupas camufladas, como um traje Ghillie ou Urban Camo, também podem ser vistas como oferecendo uma pequena vantagem tática por tornarem o jogador menos perceptível.
As informações sobre cosméticos disponíveis para Apocalypse Rising 2 descrevem sete espaços de acessórios. Mochilas são tratadas de forma diferente dos outros itens usados: elas podem cair após a morte e não são salvas no inventário do jogador. Outros itens cosméticos usados não fornecem ajustes de estatísticas.
Ao jogar pela primeira vez, as roupas ficam bloqueadas, exceto pela roupa padrão. Os jogadores desbloqueiam cosméticos ao encontrá-los ou obtê-los de outra forma. Depois de desbloqueado, um cosmético permanece permanentemente disponível para aquele jogador.
| Recurso cosmético | O que a fonte diz |
|---|---|
| Espaços de acessórios | Os jogadores podem personalizar personagens usando sete espaços de acessórios diferentes. |
| Itens usados comuns | São inteiramente cosméticos e não têm ajustes de estatísticas. |
| Mochilas | Caem após a morte e não são salvas no inventário do jogador. |
| Roupas iniciais | Todas as roupas ficam bloqueadas, exceto pela roupa padrão. |
| Desbloqueios | Cosméticos desbloqueados permanecem permanentemente disponíveis. |
A página-fonte sobre cosméticos está marcada como muito desatualizada. Isso a torna útil como guia do sistema e dos itens cosméticos listados, mas os jogadores devem ter cautela ao considerar cada detalhe de surgimento como atual.
Como Funcionam as Abas de Desbloqueio de Cosméticos
O menu de cosméticos usa abas coloridas para indicar o status de um item. Esses rótulos são especialmente úteis ao comparar itens já coletados com itens que ainda precisam ser encontrados.
Um cosmético que ainda não foi desbloqueado é mostrado com uma aba amarela chamada NEW. Depois que um jogador o desbloqueia, essa aba muda para uma aba preta UNLOCKED. Uma aba preta WORN aparece se alguém pegar ou desbloquear o cosmético antes do jogador.
Cosméticos raros e de evento têm seus próprios rótulos. Itens raros são identificados com uma aba verde-água RARE, enquanto cosméticos de evento usam uma aba roxa EVENT.
| Texto da aba | Cor da aba | Significado |
|---|---|---|
NEW | Amarela | O cosmético ainda não foi desbloqueado. |
UNLOCKED | Preta | O jogador possui o cosmético permanentemente. |
WORN | Preta | Alguém pegou ou desbloqueou o cosmético antes do jogador. |
RARE | Verde-água | O cosmético é raro. |
EVENT | Roxa | O cosmético é de evento. |
Essas abas dão aos jogadores uma forma prática de saber se um item é uma nova oportunidade de coleção, uma escolha já desbloqueada ou um achado mais raro. Elas também distinguem cosméticos de evento de itens padrão sem exigir que o jogador conheça o local de surgimento de cada item.
Encontrando Itens Cosméticos
Quase todos os acessórios podem cair de infectados ou surgir dentro, em volta ou sobre móveis, além dos pisos de edifícios pelo mapa. Alguns cosméticos precisam ser comprados com Robux para serem usados.
A fonte disponível lista cosméticos raros, cosméticos de evento, cosméticos normais e roupas como grupos de conteúdo separados. Ela também separa itens raros em categorias que incluem chapéus, acessórios, camisas, calças, coletes e cintos.
| Agrupamento da fonte | Exemplos ou observações fornecidos |
|---|---|
| Cosméticos raros | Inclui chapéus, acessórios, camisas, calças, coletes e cintos raros. |
| Cosméticos de evento | Identificados pela aba roxa EVENT. |
| Cosméticos normais | Listados como um agrupamento cosmético separado. |
| Roupas | Listadas como um agrupamento cosmético separado. |
| Cosméticos comprados | Alguns itens precisam ser comprados com Robux para serem usados. |
Para roupas de forma mais ampla, a fonte identifica quatro tipos: Military, Rambo, Padded e Civilian. Essas categorias descrevem a classificação de roupas disponível, mas o material fornecido não explica suas diferenças visuais nem oferece uma lista completa de itens para cada tipo.
| Tipo de roupa | Listado na fonte |
|---|---|
| Military | Sim |
| Rambo | Sim |
| Padded | Sim |
| Civilian | Sim |
Um jogador procurando itens cosméticos pode focar em encontros com infectados e interiores de edifícios. Móveis, pisos de prédios e itens posicionados sobre móveis são todos citados como possíveis locais onde acessórios podem aparecer. Itens raros podem ter locais listados muito mais específicos ou fontes de infectados.
Exemplos de Achados Cosméticos Raros
Cosméticos raros incluem chapéus e capacetes reconhecíveis com descrições e locais específicos no material fornecido. Esses exemplos mostram que peças raras de roupa podem estar ligadas a um prédio específico, evento, inimigo infectado ou local de queda.
| Cosmético raro | Fonte ou local listado | Descrição da fonte |
|---|---|---|
| #1 Soda Hat | Uma cama azul-celeste no segundo andar dos Dorms da University; Infected #1 Soda Fan; #1 Soda Fan Grave Event atrás da Church de Ashland | Um boné com duas latas de refrigerante presas por um canudo. |
| “Rogue” Helicopter Pilot Helmet | “Rogue” Helicopter Pilot Infected em quedas de helicópteros Rogue | Um capacete de piloto de helicóptero com viseira e equipamento de comunicação. |
| Admiral Hat | Mesa do quarto andar da NAS ATC Tower; mini-chefe Admiral; Infected Admiral durante o evento The Drying | Um quepe branco usado por oficiais da Marinha dos EUA. |
| Airline Captain’s Hat | Mesas em um escritório do segundo andar do Regional Airport; uma mesa no West End; Infected Airline Captain | Um quepe fornecido a pilotos de companhias aéreas comerciais. |
| Banded Straw Hat | Cadeira de praia no Destroyer Shipwreck; Infected Hobo King | Um chapéu de palha trançada com uma faixa vermelha. |
| Bowler Hat | Infected Hearse Bodyguard em Funeral Convoy Events | Um chapéu de feltro rígido com copa arredondada. |
| Brodie Helmet | Fardos de feno em um celeiro perto do Destroyer Shipwreck | Um capacete de aço ant estilhaços fornecido a tropas do Exército Britânico durante a Primeira e a Segunda Guerra Mundial. |
O #1 Soda Hat é um exemplo com várias formas listadas de obtenção. Ele pode ser encontrado nos Dorms da University, cair de um Infected #1 Soda Fan ou ser obtido pelo #1 Soda Fan Grave Event atrás da Church de Ashland.
O Admiral Hat também tem várias possibilidades listadas. A fonte cita uma mesa no quarto andar da NAS ATC Tower, um mini-chefe Admiral em uma casa a sudoeste de S-04 e um Infected Admiral que pode surgir na sala de controle principal do Military Encampment durante o evento The Drying.
Jogadores focados no aeroporto podem reconhecer o Airline Captain’s Hat. Seus locais listados incluem mesas em um escritório no lado esquerdo do segundo andar do Regional Airport e uma mesa no West End do aeroporto. Ele também pode cair de um Infected Airline Captain.
Outras peças raras estão mais diretamente ligadas a um tipo de encontro. O Bowler Hat é listado como uma queda de um Infected Hearse Bodyguard durante Funeral Convoy Events. O “Rogue” Helicopter Pilot Helmet está associado ao piloto infectado em quedas de helicópteros Rogue.
Escolhendo um Visual
Como itens cosméticos comuns usados não alteram estatísticas, a escolha da roupa pode se basear na aparência, no progresso da coleção e nas situações em que o jogador espera ser visto. As fontes não estabelecem uma vantagem mensurável de jogabilidade para roupas.
No entanto, a página de cosméticos menciona um argumento de que itens camuflados podem oferecer uma pequena vantagem tática. Os exemplos citados são o traje Ghillie e Urban Camo, que poderiam ajudar a esconder um jogador. Isso é apresentado como um possível benefício visual, não como bônus de estatísticas.
Ao montar uma roupa, os jogadores podem usar uma abordagem simples:
- Comece com roupas desbloqueadas em vez de depender de um item raro.
- Confira as abas de cosméticos para identificar peças novas, raras e de evento.
- Procure opções de acessórios em interiores de edifícios, móveis e quedas de infectados.
- Use itens raros como destaque visual caso encontre algum.
- Trate a camuflagem como uma escolha de estilo com possível valor de ocultação, não como benefício mecânico garantido.
Um chapéu raro pode fazer uma roupa se destacar, enquanto um visual camuflado pode agradar jogadores que preferem uma aparência menos chamativa. Como a fonte confirma que cosméticos não são ajustes de estatísticas, não é preciso escolher um item pelo desempenho numérico em combate.
A diferença entre mochilas e outros cosméticos também é importante ao planejar um visual. Mochilas não são mantidas após a morte da mesma forma que itens cosméticos salvos, então um jogador não deve presumir que uma mochila é parte permanente de uma roupa coletada.
Perguntas Frequentes
As roupas de apocalypse rising 2 dão bônus de estatísticas?
Não. A fonte diz que, excluindo mochilas, os itens usados pelo jogador são inteiramente cosméticos e não têm ajustes de estatísticas.
Como desbloqueio cosméticos?
Cosméticos podem ser desbloqueados ao obtê-los. Quase todos os acessórios podem cair de infectados ou surgir dentro, sobre ou em volta de móveis e nos pisos de edifícios. Alguns itens precisam ser comprados com Robux para serem usados.
O que significa a aba amarela NEW?
Significa que o cosmético ainda não foi desbloqueado. Depois de desbloqueá-lo, a aba muda para uma aba preta UNLOCKED.
O que torna um cosmético raro?
Cosméticos raros são marcados com uma aba verde-água RARE. A fonte fornecida lista chapéus, acessórios, camisas, calças, coletes e cintos raros.
Mochilas são cosméticos permanentes?
Não. Mochilas são excluídas do comportamento de cosméticos salvos descrito para outros itens usados. Elas caem após a morte e não são salvas no inventário do jogador.