Por que a Escolha da Arma Importa
Uma boa arma de fogo pode decidir se você sobrevive a um encontro com The Infected ou outro jogador. Este guia de todas as armas de Apocalypse Rising 2 organiza as armas de fogo conhecidas por slot e tipo de arma para ajudar você a identificar itens úteis rapidamente. Armas de fogo são as armas principais do jogo, mas armas corpo a corpo continuam valiosas quando você precisa economizar munição e evitar chamar atenção.
As armas diferem em tamanho, munição, capacidade, comportamento de disparo e acessórios compatíveis. Muitas armas de fogo usam carregadores, enquanto outras usam munição avulsa. Skins de armas podem ser aplicadas à maioria das armas, mas não alteram seus atributos.
Jogadores começam um novo save com um revólver Snubnose, três Speedloaders Snubnose de 6 tiros, uma caixa de munição .45 ACP com 24 balas e uma Pocket Knife. Isso torna a Snubnose uma arma inicial prática, mesmo que os jogadores depois a troquem por uma arma de fogo primária ou secundária mais forte.
Armas Primárias
Armas primárias são armas de fogo maiores. A categoria inclui fuzis de assalto, carabinas de assalto, fuzis de batalha, metralhadoras leves, fuzis de atirador designado, fuzis de precisão, escopetas, fuzis e submetralhadoras.
| Tipo primário | Armas listadas na categoria |
|---|---|
| Carabinas de Assalto | M4A1, SKS, XM177, AKS-74U, Operator M4A1, Patriot |
| Fuzis de Assalto | AC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74, AS Val |
| Fuzis de Batalha | FAL, G3, M1 Garand, M14, SVT-40 |
| Carabinas | Camp Carbine, Model 44, Mosin-Nagant M44, M1 Carbine, M2 Carbine |
| Metralhadoras Leves | M1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, M249 Paratrooper, PKM, RPK-74M |
| Fuzis de Atirador Designado | M1903 Springfield, M21, Model 788, Model 788 Carbine, Mosin-Nagant PU, MSG-90, PSG-1, Dragunov, VSS Vintorez |
| Fuzis de Precisão | L96A1, M40A1 |
| Escopetas | Auto-5, Coach Gun, Maverick 88, Model 590, SPAS-12, Boomstick Coach Gun |
| Submetralhadoras | M1 Thompson, M3A1, MAT-49, MP5, MP 40, UMP45, PP-19 Bizon |
A AKM é identificada como um fuzil automático de cultura NATO. Ela usa um calibre intermediário de fuzil compartilhado com várias armas automáticas NATO e Surplus. Ela aparece com frequência em postos de controle militares, bloqueios de estrada e áreas externas de quartéis, sendo uma opção para o início e meio de jogo para jogadores que passam por zonas de loot militar.
A AUG é outro fuzil de assalto, mas é descrita como mais rara e disputada. Seus locais listados incluem interiores de quartéis, torres de controle de aeródromos e postos de controle militares perto de cidades movimentadas. Ela usa o mesmo calibre intermediário da AKM, embora encontrar munição para ela possa ser mais difícil.
A M1919 é uma rara metralhadora NATO alimentada por fita. Ela usa fitas de munição de potência total e aparece em locais militares de alto nível, como salas internas de quartéis e posições fortificadas. Como sua munição é escassa fora de latas de munição militares específicas, carregar a arma sem fitas suficientes pode limitar sua utilidade.
Armas Secundárias
Armas secundárias são menores e mais compactas que as primárias. Elas incluem pistolas, revólveres, pistolas automáticas, fuzis curtos, escopetas compactas e submetralhadoras compactas.
| Tipo secundário | Armas listadas na categoria |
|---|---|
| Fuzis de Assalto | Stunted AK-47, OTs-14 Groza |
| Pistolas Automáticas | M93R, MAC-10, Skorpion vz.65, TEC-9, M1911 F/A, Snake's MAC-10, Sweeper Desert Eagle |
| Pistolas | Desert Eagle, G17, Hi-Power, M9, M1911, Makarov, Model 459, P38, P220, SOCOM MK23 |
| Revólveres | Model 29, Python, Snubnose, XMDS-1A |
| Fuzis Curtos | Obrez Mosin-Nagant, Trapper's Model 94 |
| Escopetas | Lupara, Broadside Lupara, Vagrant Lupara |
| Submetralhadoras | MP5K, UZI, AO-46, Rogue UZI |
Um slot secundário oferece aos jogadores uma opção compacta quando uma arma primária maior não é apropriada ou quando há um tipo diferente de munição disponível. As opções de escopeta compacta listadas são a Lupara e suas variantes Broadside e Vagrant. A visão geral das armas descreve a Lupara como uma escopeta indicada para espaços fechados, como escadarias, mas menos útil em campos abertos.
A Snubnose é especialmente notável porque faz parte do equipamento inicial de todo novo save. A lista da categoria também inclui a Model 29, Python e XMDS-1A como revólveres. As pistolas vão da G17 e M9 até a Desert Eagle, M1911, P38, P220, Makarov e SOCOM MK23.
Armas de fogo de evento ou indisponíveis listadas na categoria de armas incluem Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa's Pig, Trooper M1919A6 e AN-94. Sua posição na categoria não significa que devam ser esperadas em rotas comuns de loot.
Munição, Acessórios e Manuseio de Armas
A munição de uma arma de fogo importa tanto quanto seu nome. A visão geral das armas divide as armas de fogo em culturas de equipamento NATO, Surplus e Civilian. Essas culturas influenciam onde uma arma aparece, qual calibre ela usa e como se desempenha em combate.
| Arma | Classe ou cultura | Munição | Capacidade | Opções de acessórios |
|---|---|---|---|---|
| Mini-14 | Civilian | 5.56mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empunhadura |
| Model 94 | Civilian | .44 Magnum | 11 | Silenciador, mira, empunhadura |
| M1903 Springfield | Civilian/Surplus | .30-06 Springfield | 5 | Silenciador, mira, empunhadura |
| M21 | Military/Police | 7.62mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empunhadura |
| Mosin-Nagant PU | Soviet | 7.62mm Rimmed | 5 | Silenciador, mira |
| L96A1 | Special Forces | 7.62mm NATO | 10 | Silenciador, empunhadura |
| Auto-5 | Civilian/Police | 12 Gauge Buckshot | 5 | Mira |
| Coach Gun | Civilian | 12 Gauge Buckshot | 2 | Mira |
| Maverick 88 | Civilian | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira |
| Model 590 | Military/Police | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira, empunhadura |
Acessórios podem melhorar o manuseio da arma. Os exemplos disponíveis incluem silenciadores, miras ou acessórios ópticos e empunhaduras. Nem toda arma de fogo aceita os mesmos acessórios, então verificar as opções de acessórios de uma arma antes de comprometer um slot ou reserva de munição é útil.
- Silenciadores podem ser úteis em áreas com muitos Infected.
- Miras ou acessórios ópticos podem estar disponíveis em armas de fogo compatíveis.
- Empunhaduras são outra opção de acessório listada para algumas armas.
Silenciadores são mencionados especificamente para a AKM em áreas com muitos Infected. O fogo automático pode atrair hordas, revelar a posição de um jogador e desgastar a condição da arma mais rápido que o fogo semiautomático. A AKM é descrita como útil em média distância quando disparada em rajadas controladas.
A condição da arma se degrada e exige limpeza. Isso torna o fogo contínuo uma decisão de recursos, especialmente com fuzis automáticos e metralhadoras alimentadas por fita. Uma arma pode ser poderosa, mas munição, condição, capacidade do carregador e ruído podem afetar se ela continua prática durante uma longa jornada.
Escolhendo um Loadout
Um loadout equilibrado começa pela rota que você planeja seguir. Áreas de loot civil, policial, militar e de forças especiais podem oferecer oportunidades diferentes de armas. Farmar caixas é descrito como o método mais usado para conseguir armas, enquanto matar zumbis chefes e jogadores são outros métodos.
| Consideração de loot ou combate | Conclusão baseada nas fontes |
|---|---|
| Armas civis | Podem aparecer em locais voltados ao loot civil, como casas, fazendas, celeiros e lojas de armas |
| Armas militares | Postos de controle militares, quartéis, bloqueios de estrada, aeródromos e posições fortificadas podem conter armas de fogo militares |
| Munição | A munição é limitada por calibre, e não universal |
| Encontros com Infected | Armas corpo a corpo podem economizar balas e evitar chamar atenção |
| Encontros PvP | Armas de fogo são importantes para se defender de jogadores hostis |
| Caixas de armas e latas | Caixas de armas e latas de munição fazem parte do sistema de armas e loot |
Para uma rota rural, uma Mosin Nagant ou Springfield pode combinar melhor com o loot disponível do que um fuzil militar. A visão geral das armas posiciona Mosin Nagants em celeiros e casas rurais, enquanto Springfields são associadas a fazendas e casas antigas. Para rotas militares, a AKM, AUG e M1919 estão ligadas a locais militares, mas suas necessidades de munição devem ser consideradas antes de levá-las.
Escopetas são escolhas práticas para curta distância. A Auto-5, Coach Gun, Maverick 88 e Model 590 usam todas 12 Gauge Buckshot nos dados das armas. Suas capacidades diferem: a Coach Gun comporta dois cartuchos, a Auto-5 comporta cinco, e a Maverick 88 e Model 590 comportam oito.
Quando a munição for limitada, use armas corpo a corpo contra The Infected sempre que possível. Reserve munição de armas de fogo para situações em que distância, velocidade ou jogadores hostis tornem isso necessário. Essa abordagem também reduz a atenção causada pelos disparos.
FAQ
O que “apocalypse rising 2 all guns” inclui?
Inclui as armas de fogo primárias e secundárias do jogo, incluindo fuzis de assalto, carabinas, fuzis de batalha, metralhadoras, fuzis de atirador designado, fuzis de precisão, escopetas, submetralhadoras, pistolas, revólveres, pistolas automáticas e fuzis curtos.
Com qual arma um jogador novo começa?
Um novo save começa com um revólver Snubnose, três Speedloaders Snubnose de 6 tiros, uma caixa de munição .45 ACP com 24 balas e uma Pocket Knife.
Todas as armas são compatíveis com a mesma munição?
Não. A munição é limitada por calibre, e não universal. Exemplos nos dados de armas listados incluem 5.56mm NATO, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed, .30-06 Springfield, .44 Magnum e 12 Gauge Buckshot.
Skins de armas podem melhorar os atributos das armas?
Não. Skins de armas podem ser aplicadas à maioria das armas, mas não afetam seus atributos.
Por que usar armas corpo a corpo se há armas de fogo disponíveis?
Armas corpo a corpo podem ajudar a conservar balas para combate PvP e reduzir a atenção causada pelo ruído de armas de fogo ao lutar contra The Infected.