Por que as Armas Importam
As armas de Apocalypse Rising 2 são essenciais porque são a principal forma de se defender contra jogadores hostis e os Infectados. O tipo de uma arma, sua munição, capacidade, acessórios e manuseio podem influenciar se ela é adequada para a situação.
Os jogadores começam um novo save com um revólver Snubnose, três Speedloaders Snubnose de 6 tiros, uma caixa de munição .45 ACP com 24 balas e uma Pocket Knife. Isso dá a cada novo sobrevivente uma arma de fogo, mas não elimina a necessidade de encontrar equipamentos, munições e carregadores melhores.
As armas de fogo variam de pistolas e revólveres compactos a rifles, espingardas, submetralhadoras e metralhadoras. Armas maiores geralmente são armas primárias, enquanto armas menores e mais compactas são secundárias. Armas corpo a corpo continuam úteis contra os Infectados porque podem economizar munição e evitar chamar atenção.
| Item inicial | Tipo | Detalhes |
|---|---|---|
| Snubnose | Revólver | Arma de fogo inicial |
| Snubnose 6rd Speedloader | Carregador de munição | Jogadores começam com três |
| Caixa de munição .45 ACP | Munição | Contém 24 balas |
| Pocket Knife | Arma corpo a corpo | Arma corpo a corpo inicial |
Categorias de Armas
A categoria de armas do jogo divide as armas de fogo entre primárias e secundárias. Essa é uma distinção prática ao montar um loadout: as primárias abrangem armas geralmente maiores, enquanto as secundárias incluem opções mais compactas.
Armas de fogo primárias incluem carabinas de assalto, fuzis de assalto, fuzis de batalha, carabinas, metralhadoras leves, fuzis de precisão, rifles, rifles de atirador furtivo, espingardas e submetralhadoras. A categoria inclui armas como AKM, AUG, FAL, M1919A6, Mosin-Nagant PU, L96A1, Auto-5 e MP5.
As secundárias incluem pistolas, revólveres, pistolas automáticas, rifles curtos, espingardas compactas e submetralhadoras compactas. Exemplos incluem Desert Eagle, G17, M1911, Snubnose, MAC-10, MP5K, UZI, Obrez Mosin-Nagant e Lupara.
| Categoria | Grupos de armas de fogo | Exemplos |
|---|---|---|
| Primária | Carabinas de assalto, fuzis de assalto, fuzis de batalha, carabinas | M4A1, AKM, FAL, M1 Carbine |
| Primária | Metralhadoras leves, fuzis de precisão, rifles | M1919A6, M21, Mini-14 |
| Primária | Rifles de atirador furtivo, espingardas, submetralhadoras | L96A1, Model 590, MP5 |
| Secundária | Pistolas e revólveres | M9, P220, Python, Snubnose |
| Secundária | Pistolas automáticas e SMGs compactas | M93R, TEC-9, MP5K, UZI |
| Secundária | Rifles curtos e espingardas | Obrez Mosin-Nagant, Lupara |
As listas de armas também identificam armas de evento ou indisponíveis. Exemplos incluem Avtomat Makarov, M1918 Tankgewehr, Santa’s Pig, Trooper M1919A6 e AN-94. A presença de uma arma em uma lista não significa necessariamente que ela esteja disponível no jogo normal.
Munição, Carregadores e Acessórios
A munição não é universal. Armas de fogo diferentes usam famílias de munição diferentes, então encontrar uma arma não garante que o jogador consiga continuar usando-a. As informações da arma também mostram que armas de fogo podem aceitar carregadores com capacidades diferentes, enquanto algumas usam munição avulsa.
A maioria das armas de fogo usa carregadores. As capacidades podem variar de 8 a 700, de acordo com a visão geral do armamento. Armas de fogo que usam munição avulsa geralmente têm capacidades menores.
Acessórios podem melhorar o comportamento da arma. As categorias de acessórios listadas incluem silenciadores, miras e empunhaduras. Skins de armas podem ser aplicadas à maioria das armas, mas não afetam seus atributos.
| Arma | Classe | Munição | Capacidade listada | Acessórios |
|---|---|---|---|---|
| Mini-14 | Rifle civil | 5.56mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empunhadura |
| Model 94 | Rifle civil | .44 Magnum | 11 | Silenciador, mira, empunhadura |
| M1903 Springfield | Rifle de precisão civil/excedente | .30-06 Springfield | 5 | Silenciador, mira, empunhadura |
| M21 | Rifle de precisão militar/policial | 7.62mm NATO | 20, 30 | Silenciador, mira, empunhadura |
| Dragunov | Rifle de precisão soviético | 7.62mm Rimmed | 10 | Silenciador, mira, empunhadura |
| L96A1 | Rifle de atirador furtivo das forças especiais | 7.62mm NATO | 10 | Silenciador, empunhadura |
| M40A1 | Rifle de atirador furtivo militar | 7.62mm NATO | 5 | Silenciador, empunhadura |
| Auto-5 | Espingarda civil/policial | 12 Gauge Buckshot | 5 | Mira |
| Maverick 88 | Espingarda civil | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira |
| Model 590 | Espingarda militar/policial | 12 Gauge Buckshot | 8 | Mira, empunhadura |
Um silenciador, uma mira ou uma empunhadura só é relevante quando a arma aceita esse acessório. Um bom hábito de inventário é verificar as necessidades de munição e carregadores da arma antes de reservar espaço valioso na mochila para ela.
As fontes descrevem um calibre intermediário de rifle compartilhado pela AKM e pela AUG. A M1919 usa cintos de munição de alta potência. Enquanto isso, a Mosin Nagant usa munição de rifle de alta potência com aro, e a Lupara usa cartuchos de espingarda. Essas diferenças tornam a compatibilidade de munição uma parte importante da escolha de armas.
Armas Notáveis e Seus Papéis
A AKM é listada como um fuzil de assalto e descrita como um rifle automático confiável. Ela é associada a postos de controle militares, bloqueios de estrada, bordas de quartéis, tendas militares e latas de munição. Seu papel recomendado é combate a média distância com rajadas controladas.
A AUG também é um fuzil de assalto. Ela usa o mesmo calibre intermediário descrito para a AKM, mas é apresentada como uma arma mais rara, encontrada em áreas perigosas de loot da NATO, incluindo interiores de quartéis, torres de controle de aeródromos e postos militares perto de cidades muito movimentadas.
A M1919 é uma rara metralhadora alimentada por cinto. Sua munição é descrita como escassa fora de latas de munição militares específicas, e suas localizações militares de alto nível incluem salas internas de quartéis e posições fortificadas.
| Arma | Tipo de arma | Informações de munição | Locais ou função listados pela fonte |
|---|---|---|---|
| AKM | Fuzil de assalto | Calibre intermediário de rifle | Postos militares, bloqueios de estrada, bordas de quartéis |
| AUG | Fuzil de assalto | Mesmo calibre intermediário da AKM | Quartéis, torres de controle de aeródromos, postos militares |
| M1919 | Metralhadora leve | Cintos de munição de alta potência | Salas internas de quartéis e posições fortificadas |
| Mosin-Nagant PU | Rifle de precisão | 7.62mm Rimmed | Listado como rifle de precisão soviético |
| M1903 Springfield | Rifle de precisão | .30-06 Springfield | Listado como civil/excedente |
| L96A1 | Rifle de atirador furtivo | 7.62mm NATO | Listado como forças especiais |
| Lupara | Espingarda secundária | Cartuchos de espingarda | Categoria de espingarda compacta |
| MP5 | Submetralhadora | Não especificada na tabela de armas fornecida | Categoria de submetralhadora primária |
Nem toda arma precisa cumprir a mesma função. Espingardas são representadas por armas como Coach Gun, Auto-5, Maverick 88, Model 590 e SPAS-12. Opções de precisão e atirador furtivo incluem M1903 Springfield, M21, Mosin-Nagant PU, Dragunov, L96A1 e M40A1.
Metralhadoras incluem M1918A2 BAR, M1919A6, M249 SAW, M60, RPK, PKM e RPK-74M. As opções de fuzil de assalto incluem AC-556, AK-47, AKM, AUG, FAMAS, L85A1, M16A1, M16A2, AK-74 e AS Val.
Escolhendo um Loadout Prático
Um loadout prático começa com uma pergunta simples: você consegue manter a arma com a munição e os carregadores que possui? Uma arma de fogo rara sem munição utilizável pode ter menos valor imediato do que uma arma compatível com suprimentos que já estão no inventário do jogador.
Ao decidir se deve carregar ou usar uma arma, considere estes fatores confirmados pelas fontes:
- Sua categoria: primária ou secundária.
- Seu tipo de munição.
- Sua capacidade de carregador listada ou sistema de munição avulsa.
- Seus acessórios compatíveis.
- Se sua skin é apenas cosmética.
- Se usar uma arma corpo a corpo contra os Infectados preservaria balas e reduziria a atenção.
Para novos jogadores, o Snubnose inicial oferece uma arma de fogo secundária imediata, enquanto a Pocket Knife permite enfrentar os Infectados sem gastar munição. Conforme equipamentos são encontrados, armas de fogo como rifles, espingardas e submetralhadoras oferecem opções de classes diferentes, em vez de uma única solução universal.
Não trate listas de tier da comunidade como regras oficiais de armas. O ranking disponível do TierMaker é baseado em votos da comunidade e em uma média acumulada de 10 listas de tier enviadas. Um criador de listas de tier no YouTube também afirma que seus rankings são opiniões pessoais e podem conter informações desatualizadas. Use esses rankings como discussão entre jogadores, não como substituto para verificar classe da arma, munição, capacidade e compatibilidade de acessórios.
FAQ
Para que servem as armas de Apocalypse Rising 2?
As armas de Apocalypse Rising 2 são as armas principais usadas para se defender contra jogadores hostis e os Infectados. Elas incluem armas de fogo primárias e secundárias, de pistolas e revólveres a rifles, espingardas, submetralhadoras e metralhadoras.
Com qual arma um novo jogador começa?
Um novo save começa com um revólver Snubnose, três Speedloaders Snubnose de 6 tiros, uma caixa de munição .45 ACP com 24 balas e uma Pocket Knife.
Todas as armas são compatíveis com a mesma munição?
Não. Armas de fogo usam tipos de munição diferentes. Os dados de armas fornecidos incluem 5.56mm NATO, .44 Magnum, .30-06 Springfield, 7.62mm NATO, 7.62mm Rimmed e 12 Gauge Buckshot.
Skins de armas podem melhorar os atributos da arma?
Não. Skins de armas podem ser aplicadas à maioria das armas, mas não afetam nenhum atributo delas.
Quais acessórios as armas podem usar?
Os acessórios de armas de fogo listados incluem silenciadores, miras e empunhaduras. Os acessórios disponíveis variam conforme a arma.